Dlaczego lubisz swoją apkę? UX od kuchni.

Dlaczego lubisz swoją apkę? UX od kuchni. Na początek, zanim przeczytasz o procesie tworzenia, przypomnij sobie jakąś stronę lub aplikację, której często używasz i odpowiedz na pytanie: co sprawia, że tak bardzo ją lubisz, a korzystanie z niej jest czystą przyjemnością? Dołożę jeszcze jedno pytanie: Pamiętasz, kiedy ostatnio instrukcja obsługi jakiegoś urządzenia została przez ciebie skrupulatnie przeanalizowana? No właśnie, odpowiedzi nasuwają się same.

Dlaczego? Bo funkcjonalność nowoczesnych produktów i usług opiera się na niepodważalnych zasadach: prostota, intuicyjność, zorientowanie na użytkownika oraz pewność, że aplikacja wykona przypisane jej zadanie – i to bez większego wysiłku użytkownika. Ta opowieść prowadzi nas do świata UX. User Experience design, bo o tym mowa, to projektowanie doświadczeń użytkownika
z produktem, czyli jego emocji i odczuć, jakie mu towarzyszą w kontakcie z jej interfejsem, tj. wszystkimi elementami, z jakich jest zbudowana.

User Esperancie design – czemu jest taki ważny?

Nikt z nas nie lubi niepotrzebnie tracić czasu i denerwować się, np. kiedy musi szybko zrobić przelew, i zamiast 3 minut zajmuje mu to 15, i to tylko dlatego, że aplikacja nie jest intuicyjna, bo najważniejsze opcje są gdzieś ukryte. Użytkownik nie lubi trudnych rzeczy, a czasu ma zawsze mało. Tak naprawdę, zakup konkurencyjnego produktu lub usługi to różnica tylko jednego kliknięcia, a każde z nich jest na miarę złota. Łatwość przejścia do konkurencji powinna być motorem napędowym do inwestowania w badania UX, które potwierdzą, jakie rozwiązania w projektowaniu będą skuteczne, a które nie.

Skąd wiadomo, jak wszystko zaprojektować?

Informacje o tym, jak zaprojektować aplikację, dostarczają nam badania z użytkownikami.O tym, jakich konkretnie rodzajów badań użyć, decyduje projektant w oparciu o to, co chce zbadać, jaką postawił hipotezę, na jakim etapie projektu i życia produktu jest aplikacja: czy dopiero pojawił się a nią pomysł, czy mamy już pierwsze prototypy, na których można pracować z użytkownikami i czy produkt jest już na rynku, a jeśli tak, to w jakiej formie.

Każda wiedza musi mieć swoje wiarygodne źródła.

Niezależnie od etapu realizacji produktu, zawsze można sprawdzić opinie o istniejącym już produkcie lub o podobnych do niego rozwiązaniach. To prawda, że ludzie zapamiętują oraz dzielą się głównie negatywnymi odczuciami, ale to jest dla nas największa kopalnia wiedzy. Naszym celem jest zniwelowanie negatywnych odczuć związanych z produktem. Informacje, które i tak będą w Internecie są świetnym początkiem, by poznać oczekiwania i problemy, jakie utrudniają życie użytkownikowi.

Badania bez bezpośredniego udziału użytkownika. Analityka Internetowa.

Tak, Twoje aplikacje i odwiedzane strony nieustannie Cię śledzą oraz gromadzą dane o tym, kim jesteś, co lubisz i czego szukasz. Robią to, by dostarczyć zespołowi projektowemu informacji o tym, jak korzystasz z produktu, nie angażując Cię w jakąkolwiek interakcję z projektantami. Programy do analityki, takie jak Google Analytics, mówią, z jakiego źródła przyszliśmy, np. media społecznościowe, zewnętrzny link czy wyszukiwarka. Ale to nie wszystko. Zespół projektowy wie też, co robiliśmy na danej stronie internetowej czy aplikacji, czego nie zrobiliśmy, a chcieliśmy, i czy jesteśmy nowym użytkownikiem. Na podstawie tych, jak i innych, informacji, zespół projektowy będzie wiedzieć, dlaczego korzystaliśmy z aplikacji, ale nie zawsze będą to potwierdzone informacje.

Badania z użytkownikami.

To te badania, w których użytkownik świadomie poświęci swój czas na wzięcie w nich udziału. Możnemy podzielić je na dwie podstawowe kategorie: jakościowe i ilościowe.
Badania jakościowe– wywiady lub przygotowane zadania do wykonania dla użytkownika do wykonania. Wszystko to, co nie dostarczy nam zamkniętych odpowiedzi na pytania. Wymaga kontaktu w czasie rzeczywistym z badaczem/projektantem. Umożliwi dogłębne poznanie opinii czy zobaczenie, jak użytkownik korzysta z aplikacji. Bardzo dużym plusem tego rodzaju badań jest poznanie opinii użytkownika oraz możliwość szczegółowego dopytania go
o przyczyny, dlaczego zachowuje się tak, a nie inaczej.

Badania Ilościowe –głównie ankietowe, umożliwiające zdalne, bez jakiegokolwiek kontaktu z badaczem, odpowiedzenie na konkretne pytania, opierające się na deklaracji użytkownika. W wypadku tych badań liczymy na konkretne odpowiedzi użytkowników.

Praca nigdy się nie kończy?

By zapewnić aktualność i wygodę korzystania z aplikacji czy strony internetowej, trzeba stale monitorować Interakcje użytkownika z produktem. Żadne rozwiązanie nie jest wiecznie dobre, dlatego też ważne jest, by stale monitorować statystyki: reagować na zmiany, próbować nowych rozwiązań i porównywać je z poprzednimi. Kiedy dowiadujemy się, że nasi użytkownicy zachowują się w jakiś konkretny sposób, mają z czymś kłopot, szukamy informacji, dlaczego tak jest, by poprawić komfort korzystania z aplikacji.

Izabela Szewczyk

UX Designer
W Grupie AF zajmuje się badaniami użytkowników stron internetowych i aplikacji oraz projektowaniem na tej podstawie interfejsów.

Więcej od loungemag
Podniebne akrobacje przylatują do Galerii Kazimierz
Ich niesamowite występy na żywo poruszają publiczność na całym świecie, pokazując jak wielka siła...
Więcej